征服 Edit

領土の運営 Edit

・都市には領土の概念が存在します。
・領土は、都市1個に対して白い枠で囲われた部分全体になります。
・領土は毎ターン収入があり、収入は都市と領土内にある鉄鉱、銀鉱、城の収入の合計値になります。
・欧陸戦争7は、領土の運営が簡単になっています。具体的には、領土内に将軍を配備しておけば、
 将軍の内政能力が、その領土内全ての設備の収入に対して+補正されます。
・首都は収入が倍になるので重要です。首都の都市レベルが高く設備がたくさんあればあるほど収入が増えますし、
 領土が広ければ将軍の配備できる人数も増えるので収入の補正も大きくなります。
・因みに、首都と隣接している土地でも白い枠に囲われてない場所は他の都市管轄の領土になる為、
 将軍を配備しても、首都の資源の収入に補正が入らないので注意が必要です。

執政官 Edit

・征服が始まったら執政官を先ずは任命しよう。征服画面の左上にある青いアイコンをクリックすると、
 現在の執政官が表示され、好みの執政官に交代する事ができます。何度も交代可能ですが、
 1度交代すると1ターン経過するまでは新たに任命できないので注意が必要です。
・執政官画面を見ると、執政官の顔面アイコンの下に、執政官の所有している強化スキルが表示されます。
 強化スキルの中でも重要なのが非凡遊説家で、毎ターン他国との外交値が増えるので、
 非凡遊説家Lv2を覚えている将軍を優先的に執政官に任命しましょう。
・執政官の内政能力が高ければ高いほど國の政策にかかる資源が少なくなるので、
 資源の少ない序盤は特に、執政官の内政能力が重要になってきます。
・國の政策における内政能力の最大値は150で、それ以上上げても効果はありません。
 (内政能力が200以上でも変化なし。)
・執政官の内政値は、銀貨=内政*0.6、鉄の塊=内政/5程度の影響を収支に与えていると思われ、
 内政200の場合は銀貨の収支が200*0.6=+120、鉄の塊=200/5=+40程度、それぞれ増加します。
 内政150との差は銀貨30、鉄10でありLV3未開発の都市1個分の差しかないので、
 150以上あれば影響はあまり大きくないと思われる。
・白い宝石に余裕がある人は殆ど居ないと思いますが、仮に余裕がある場合は
 序盤の執政官にユスティニアヌス1世かニケフォロス1世(内政学LV2、経済学LV2、戦の準備LV2を覚えさせる)、
 他国と交渉可能になった中盤以降の執政官にテオドラ(非凡遊説家LV2、戦略マスター、交渉マスターLV2を覚えさせる)
 と異なるスキルを覚えた執政官を2枚用意する事で、征服の難易度をかなり下げる事もできます。

外交 Edit

・何度もこなす必要がある征服を出来るだけ楽にするには、他国と同盟を結んでいくのが一番になります。
・同盟を一度結んでしまえば、同盟相手の参戦要請を断り続けて、外交値が-になっても、
 こちらから同盟を破棄をしない限りは同盟国から同盟の破棄をされません、多分。
 自分も勘違いしてましたが、結構重要です。そういった意味で、執政官スキルの非凡遊説家は重要になってきます。
・外交で外交値が上がらない国家も存在しますが、修好大使LV2等を所有しているテオドラ等を執政官に任命すると、
 費用は嵩みますが普段は外交値があげられないような国家とも同盟を結ぶこともできるので、
 状況に応じては執政官を変更するのも良いと思います。

将軍の運用 Edit

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首都に置いた将軍の内政値と収入の関係 Edit

資源都市Ⅰ都市Ⅱ都市Ⅲ都市Ⅳ都市Ⅴ
銀貨内政×0.20内政×0.25内政×0.30内政×0.35内政×0.40
資源工房0工房Ⅰ工房Ⅱ工房Ⅲ
鉱石内政×0.07内政×0.12内政×0.24内政×0.33
資源城0城Ⅰ城Ⅱ城Ⅲ
銀貨内政×0.10内政×0.12内政×0.15内政×0.18

内政×0.20というのは、内政100の将軍を首都の領土に置いておいたら、
100×0.20=20で、執政官の補正抜きの収入が+20になるということです。
なので、首都の領土は内政値の高い将軍で埋めておくと収支が安定します。
首都以外の都市は、収支が1/2になり将軍の内政効果も半減します。
陣形の車輪陣の効果は、確認できませんでした(効果なし)。

ランキング Edit

・高得点を狙う場合は敵軍を倒した際に得られる点数で稼ぐのがよいので、
 ターン数を引き延ばして敵軍団を延々と倒しましょう。オートで放置するのもありです。

(※挑戦50点以上にすると350000点をアベレージで出す事が可能であり、聖オリガの獲得がしやすくなる)

挑戦80点モード Edit

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挑戦80点以上の周回 Edit

宝石を獲得するために行う人が多いと思われます。主なパターンは下記。

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挑戦90点モード Edit

・各シナリオの報酬に征服チャレンジⅢの報酬が準備されており、
 最初はとても攻略が出来ないと思ってしまうのですが、
 準備をすれば無課金でも余裕で攻略可能です。

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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ランキング報酬の聖オリガまでのレジェンドまでのスコアって課金者じゃないと厳しい感じですか?もし到達した方いましたら各征服のスコアの点数教えていただけると助かります -- 2023-03-28 (火) 22:18:35
    • 挑戦を積まずに百年戦争と鉄の世紀で自分以外の国家を全て滅亡させても高得点をとれるはずなのでやってみては? -- 2023-03-28 (火) 22:47:55
    • 剣持ち勇士等をLV20にしておいて、ユスティニアヌスかテオドラかニケフォロス1世の内政を150にしておけば、挑戦モードも課金者とほとんど同じ条件でできるので、それから挑戦モードをしたら簡単に聖オリガの点数まで行けます。
      課金してても、太鼓を使わないといけないケースが結構あります。 -- 2023-03-29 (水) 03:59:26
  • 非お勧め国家の書き込みはすべて削除しました。
    お勧めでない国家の情報は不特定多数の人にとっては必要ではなく、行間の間延びを避けたいと判断したためです。書き込みたい国家がある方は、お勧めの国家に攻略内容を書き込みしてください。 -- 2023-04-23 (日) 12:08:00
  • 挑戦モードの報酬減った気がする -- 2023-04-26 (水) 23:01:37
    • 多くの征服でLv3の赤宝石・緑宝石とか減ってLv2に。行動力増やす宝石がほとんどもらてなくなりましたね。兵種の素質が加わって難易度が上がったのにちょっと旨みがなくなりました‥‥ -- 2023-04-29 (土) 08:29:17
      • あれ?確認したら報酬戻ってるな。変わったのかな?ただ80レベルは兵種の素質分、難易度が上がったのに変わりはないが -- 2023-04-29 (土) 08:49:12
  • 同盟していても外交値が下がれば結局強請されて、断ればもちろん交戦状態になりますね。同盟していても外交値は維持する必要があります -- 2023-04-29 (土) 08:23:55
  • 征服モードは、最初は歩兵が主力になるけど
    中盤は近接騎兵が使いやすい。
    必要人口も④で済むから騎兵将達が役に立つ。 -- 2023-05-08 (月) 13:43:36
  • 将軍の運用を微修正しました。 -- 2023-10-18 (水) 22:06:08
  • 全体を微修正。挑戦80点以上の周回は別枠に出した方がいいかもしれません。 -- 2023-11-13 (月) 22:39:51
  • 領土の概念と、都市の収入に関する内容を追加しました。 -- 2023-11-23 (木) 17:42:51
  • 征服クリアしても、ランキングのスコアに加算されません何か条件でもあるのですか? -- 2024-01-13 (土) 11:04:55
  • 軍集団の意味ってあるんですか? -- 名無し? 2024-04-13 (土) 11:12:48
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