このゲームでは司令部より将軍の部隊を自由に編成できます。その組み換えは初見では混乱するため、本ページを読むことをお勧めします。ちなみに、世界の覇者4のように部隊は殲滅されても消えないので安心してください。
このゲームの立ち上げから仕様が変わりすぎて、現状に合っていると思われないお勧め編成が結構あったので、
仮置き?に一時退避させる事にしました。
今後のアップデートによりまた復活するお勧め編成もあるかも知れませんので、
仮置きの内容はそのままにしておきます。
・近接歩兵の初期編成
軍団大隊×3
軍団大隊は初期に手に入る中で、かなり有用な部隊です。
軍団大隊はLVも上がりやすいので、他の編成を組めるようになるまではこれ1本で十分です。
編成を替えるタイミングは、軍団大隊よりも他の歩兵部隊の攻撃力が高くなった時に検討すると良いと思います。
横刀営が手に入ったら、マティルダ以外の近接歩兵将軍ではあんまり活躍しなくなります。
アップデートにより、兵種の素質まで鍛えきると精鋭剣兵並みの攻撃力まで上昇するので、
最安のコストで募集出来る事もあり、かなり使いやすくなっています。
・近接歩兵の汎用編成
ヴァイキング突撃兵×2 専用部隊×1
序盤の近接歩兵の火力はそこそこに見えるが、忘れてはいけないのは突撃だ。
突撃は1回の攻撃で敵部隊の前列、中列、後列を同時攻撃する為、威力が上昇するのだが、
近接歩兵の中でもヴァイキング系は突撃率が高く設定されている。
レベルの上がりやすいヴァイキング突撃兵は、そういった意味で序盤から終盤まで十分に主力となるだろう。
北欧、ヴァラング親衛隊の入れ替えは、ヴァイキング突撃兵の攻撃力を追いぬいたら検討しよう。
・近接歩兵の機動力特化編成
近接歩兵×2+スコットランド長槍兵
近接歩兵が持っていない「攀じ登る」を所有していてLVが上がりやすいスコットランド長槍兵を1体混ぜることで、
火力は若干ダウンしますが、防御と機動力はかなり上昇するのでお勧めになります。
こちらも横刀営が「攀じ登る」を所有している為、手に入ったらお役目御免となります。
・防御歩兵の機動力特化部隊
スコットランド長槍兵+陌刀営+防御歩兵部隊
スコットランド長槍兵の地形効果と陌刀営の性能を取り入れた部隊です。
スコットランド長槍兵はLVを上げやすいのと地形効果の高さから、
陌刀営はLVが低くても高性能+良スキル持ちである事から併用すると使いやすくなります。
陌刀営は入手まで多少時間が掛るのでその間は「追撃」スキルを所有している防御歩兵で代用しましょう。
リチャード1世等が率いる突撃騎兵を撃退しやすいのは防御歩兵であり、
難易度の高いステージを攻略する為には、防御歩兵を鍛える必要があります。
陌刀営は、蘇定方を購入していない人は、交易所で売られている時に購入して開放するのが良いと思われる。
戦魂の使い道は、陌刀営に消費するのが良いかも。
・急行軍持ち(近接騎兵将軍)編成
戦象+斥候騎兵等+他の近接騎兵
戦象等の行動力の弱点を補う事ができ、更に戦象の突撃と士気低下スキルと攻撃回数を増やせる編成です。
・遠隔兵の機動力特化部隊
ウォードレイダー+フランク投斧兵+遠隔兵
レベルの上げやすいウォードレイダー+フランク投斧兵だけで編成できてしまう機動力特化の編成です。
遠隔兵はこの部隊をベースに強化してゆくと良いかもしれません。
・遠隔兵の回避&機動力編成
マムルーク+ウォードレイダー+遠隔兵
マムルークは回避力が高く、ウォードレイダーのスキルで機動力が上がっています。
三回攻撃が可能な場合があり、防御面や攻撃面で優れています。
宝石を解放してからは、ウォードレイダーをモンゴル突撃兵に変えた編成も有力になる。
・専用部隊編成
専属装備で指定された部隊×3
専用部隊の能力が高い高仙芝などでバカ高い火力を出してくれる編成です。
課金の方はリチャードの聖殿騎士団が最も有用でしょう。特に聖殿×3は最強クラスの編成で、多くの敵を打ち破ります。
1部隊だけ強化すれば良いという点では、最も作りやすい部隊であると言えます。
近接騎兵や突撃騎兵も、戦象以外は行動力が同じで同一部隊×3の編成から始めたらいいと思うので、ここに分類されます。
慣れてきたら、部隊スキルなどを見て編成を弄ってみましょう。
・クヌート編成
ヴァイキング+ヴァラング×2
クヌートはスキルに恵まれた将軍であり、突撃マスター、近接マスターを持っていて火力が高いです。
しかしながら、専用兵種であるヴァイキング自体は育成しやすい代わりに最大値が低いため、
ヴァラングを主力にする事でヴァイキングの弱さを補う事が出来ます。
他の将軍でも似たような構成で強化できるので色々試してみると良いかもしれません。
・エル・シッド編成(ハーラルが登場したので重要度は下がりましたが。)
兵種を鍛え切った場合、どの編成がどうなるかの判断材料になればと思います。
全兵種LV20、宝石も兵種+10%等火力がすべて最高になる条件で調査しました。
全部移動なし、士気MAXでの結果になります。(歩兵編成を想定すると、太鼓を使う機会が多いと思われる事から)
・遠隔歩兵編成=火力を1とします 攻撃回数=4回
征服者歩兵+竜騎兵+ラヴェンナ精鋭弩兵
・遠隔歩兵編成=火力1倍 攻撃回数=5回(敵から攻撃を受けた場合)
モンゴル突撃兵+征服者歩兵+竜騎兵
・近接歩兵編成=火力1.4~2倍(スキル込) 攻撃回数=2回
両手剣兵士+ロイヤル剣兵士+テウトネス武士(ロイヤルを編成に入れる事で征服者歩兵より強力になります。)
・近接騎兵編成=火力0.9倍(スキル込) 攻撃回数=3回
近衛玄甲兵+ガーター騎士団+聖ヨハネ騎士団(スキル込)
・小回りが利くという点で、遠隔3種で固めると活躍しやすいです。
山地、森林が多い場合はラヴェンナ、平地が多い場合はモンゴルで使い分けましょう。
敵が攻めて来る防衛戦や布陣できない場合は、遠隔兵に有利な近接歩兵や便利な都市兵で編成すると活躍します。
近接騎兵に夢の突撃100%の部隊も実験で用意しましたが、近接騎兵将軍に火力の面で劣ってしまっています。
歩馬混成で最初から出撃されている部隊に付ける分には活躍しますが馬のみ編成された場合は活躍しづらそうな感じになります。
エドワード1世は、爆発を持った突撃騎兵将軍なのですが、あまりぱっとしませんでした。理由は不明です。
・現状では、歩兵、騎兵、遠隔兵は別々に運用した方が良いと思われる。
宝石等の追加もあり、どうしても将軍の能力が偏る為、兵種を混ぜて機動力等を無理やり上げても、
部隊を混ぜた割合に応じて全体の火力と防御が下がってしまう為、結果的に弱体化してしまうからです。
(エル・シッドでも同様の結果になりました。)
また、遠隔兵は、歩兵や騎兵を混ぜると、敵を攻撃した時に相手の歩兵、騎兵部隊の反撃を受けるようになるため、
ただでさえ弱い防御が弱体化します。
兵種を強化して将軍の能力依存を下げると多少改善されますが、年月もかかります。
逆の事を言えば、テオドラ等の基本スペックが低い将軍等を使う場合は、
将軍の能力依存が低下するので使いやすさ重視の編成もありかもしれません。
将来的には、歩兵将が「遠隔兵能力は歩兵の能力を参照する」みたいなスキルが出てくると、
現状の問題点が解消される可能性はあります。
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